PersonaはLive2DとVRMの両フォーマットに標準対応しており、同じステージ上で同時に扱えます。すべてのモデルは形式バッジ付きで1つのリストにまとめられており、手動でモードを切り替える必要はありません。
Live2DとVRMの比較
Live2DモデルとVRMモデルは同じステージに配置できますが、機能によっては片方の形式のみに対応しています。ページ上部や見出しの下にあるタグ(適用対象Live2D、適用対象VRM、または両方)が対応形式を示します。適用対象VRM3D オブジェクトはカメラやライティングなどの3Dシーン機能を示し、VRMアバターと3Dオブジェクトに適用され、Live2Dモデルには影響しません。
トラッキング
| 機能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| フェイストラッキング | ✓ パラメータの割り当てを介して駆動 | ✓ 表情、視線、頭のボーンを直接駆動 |
| ポーズトラッキング(VMC、mocopi、ウェブカメラのボディトラッキング) | — | ✓ |
| ウェブカメラのハンドトラッキング | ✓ 割り当て用の手の入力を出力 | ✓ 腕と指のボーンを駆動 |
| リップシンク | ✓ | ✓ |
| コントローラーの割り当て | ✓ モデルのパラメータ | ✓ 頭、体、視線、表情のターゲット |
| コントローラーによるステージ移動 | ✓ | ✓ 移動中に歩くにも対応 |
| モデル全体の移動 | ✓ | — |
モーションと表情
| 機能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| アイドル | モデルのモーションから選ぶアイドルアニメーションと自動呼吸 | インベントリのクリップから選ぶアイドルアニメーションと、自然な呼吸 |
| トラッキングロス時 | ✓ トラッキングロス時のモーションも再生可能 | ✓ 最後のポーズを保持またはアイドルに戻る |
| モーション | モデルフォルダー内のモーショングループ(.motion3.json)。モーションの記録で編集可能 | インベントリのアニメーションクリップ(.vrma、.fbx、.vmd) |
| モーションの記録 | ✓ モデルの隣に.motion3.jsonとして保存 | ✓ インベントリに.vrmaとして保存 |
| 表情 | .exp3.jsonの表情。表情エディターで編集可能 | モーフターゲットと衣装。ウェイトを調整可能 |
| 表情グループ | ✓ 表情ファイル名で照合。.vtube.jsonからインポートされ.persona.jsonに保存 | ✓ 表情名で照合、衣装の項目も追加可能。.persona.jsonに保存 |
| 再生方法の最後のフレームで停止と再生時間の上限 | ✓ | — |
| タイムライン上でのモーションを再生クリップのトリミング | — | ✓ |
見た目とシーン
| 機能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| MToonマテリアル | — | ✓ |
| カメラ、ライティング、環境 | — 3Dシーンの上に平面レイヤーとして重なる | ✓ |
| 被写界深度 | — 常にくっきり表示 | ✓ |
| 物理演算 | — | ✓ 落ちてくるオブジェクトを受け止める |
| エフェクトとレイヤーエフェクト | ✓ | ✓ |
レイヤーと連携
| 機能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| オブジェクトをモデルにピン留め | ✓ 2Dオブジェクトをアートメッシュに固定 | ✓ 3Dオブジェクトを人型骨格ボーンに固定 |
| Live2Dアイテム | ✓ | — |
| アバターショートカットとオートメーションのアバターのアクション | ✓ | ✓ |
| 別形式のモデルへの差し替え | ✓ | ✓ |
VTube Studioモデル(.vtube.json) | ✓ | — |
| Cubism Editor連携 | ✓ | — |
| モデルのサムネイル(ユーザーモデル) | ✓ .vtube.jsonからアイコンをインポート、または「サムネイルを設定…」で.persona.jsonに保存 | ✓ 「サムネイルを設定…」で.persona.jsonに保存 |
| 作者とライセンスのモデル情報(ユーザーモデル) | ✓ 「情報を編集…」で.persona.jsonに保存 | ✓ .vrm内蔵メタデータから取得 |
| バージョン履歴(ユーザーモデル) | ✓ モデルフォルダー内のモデルファイル | ✓ .vrmファイル、.persona.json、およびサムネイル |
| プラグインAPIのパラメータ注入 | ✓ | — |
同梱モデル
インベントリのダウンロードグループでは5種類の公式サンプルモデルをオンデマンドで取得でき、それぞれ作者のクレジットが明記されています。2体のLive2Dモデルと、3体のVRMアバターが用意されています。
サンプルモデルは動作確認やテスト向けに提供されており、商用配信や動画制作を含め、いずれも商用目的では使用できません。パネル内には各モデルのライセンスリンクが表示されています。本番の配信では、利用権を持つご自身のモデルを読み込んでご使用ください。
LAPLACE自身の公式モデルも例外ではなく、Live2DとVRMのどちらの形式でも商用利用はできません。
- Persona-chan(Live2D、
nasutouri and LAPLACE Live!):商用利用は禁止されています。 - Wenjing VRM(VRM、
LAPLACE Live! × 彩茫):独自のライセンスであるCC BY-NC-SA 4.0でも公開されています。作者のクレジットを表記し、商用目的では使用せず、改変物を共有する場合は同じライセンスで提供してください。
独自モデルの読み込み
- レイヤー一覧下部のシーンに追加…、またはトレイメニューからインベントリを開きます。
- 左側のサイドバーでLive2DまたはVRMを選択します。
- モデルを開く…をクリックし、エントリーファイル(Live2Dは
.model3.json、VRMは.vrmまたは.glb)を選択します。
読み込み前にファイルの参照関係がチェックされます。Live2Dモデルで参照されているテクスチャやモーションファイルが見つからない場合は、不足しているファイル名がダイアログに一覧表示されます。
VRMのメタデータを含まない通常の.glbファイルは、3Dオブジェクトとしてシーンに追加されます。そのため、背景セットや家具、小物などの3Dプロップも同じモデル選択画面から直接読み込めます。
最近カテゴリには直近に開いた最大10件のモデルが記録され、アプリを再起動しても保持されます。各項目には形式バッジとモデルのサムネイル(Live2Dモデルでは既定でVTube Studioのアイコンを使用)が表示され、インベントリの行メニューにある「サムネイルを設定…」から独自のLive2DまたはVRMモデルに任意のサムネイルを設定したり、「情報を編集…」から独自のLive2Dモデルに作者やライセンス情報を設定したりすることもできます。
プラグインからモデルやアセットを登録することもできます。プラグインフォルダに指定したローカルフォルダーから読み込まれ、共通のインベントリにまとまります。
モデル固有の詳細設定
レイヤー一覧でモデルを選択すると、その下にモデルの設定セクションが表示されます。各セクションは個別に折りたたむことができ、開閉状態はアプリの再起動後も記憶されるため、普段使わないモーショングループなどを閉じておけます。
| セクション | 内容 |
|---|---|
| 情報 | 読み込まれたモデルの仕様やアセット状態(下記を参照) |
| 位置 | キャンバス上でのドラッグ操作や数値指定による配置・変形 |
| MToon | 適用対象VRM マテリアル・シェーダーの調整 |
| レイヤーエフェクト | このレイヤーだけに適用される個別エフェクト |
| アイドル | VRMの待機アニメーションまたはLive2Dの自動呼吸 |
| トラッキング | アバター別のコントローラー移動、Live2Dのモデル全体の移動、およびマイクによるリップシンク(トラッキングとリップシンクを参照) |
| パラメータ | トラッキング入力やコントローラーをモデルにつなぐパラメータの割り当て |
| モーション | モーショングループやVRMアニメーションクリップの再生 |
| 表情 | モデルの表情プリセットの切り替え・ブレンドと、表情グループの管理 |
| バージョン | ユーザーモデルのバージョン履歴。同梱およびカタログからダウンロードしたモデルには表示されません |
これらのセクションは選択中のモデルに対してのみ適用されます。全体に関わるトラッキングソースやオートメーションは、コントロールパネルの上部にあります。シーンの既定の操作対象については、メインモデルを参照してください。
モデルの差し替え
レイヤーメニューの「入れ替え…」を選ぶと、シーン内の重なり順を維持したまま、その場で別のモデルに差し替えられます(詳細はレイヤーを差し替えるを参照)。現在のモデルを残したまま別のモデルを追加したい場合は、レイヤー一覧の下にある「シーンに追加…」を使用してください。
モデルを差し替えてもレイアウトは崩れません。位置・拡大率・回転角度はレイヤー側に保存されているため、新しいモデルにもそのまま引き継がれます。
差し替え時にはクロスフェードによるトランジションが行われ、演出スタイルはシーンの表示・非表示設定に従います。フェード(Fade)ではLive2D・VRMともに1枚のレイヤーに合成してからフェードするため、半透明の途中で内部パーツが透けて見えることがありません。グリッチ(Glitch)では走査線の乱れや焼き付きノイズを伴うディゾルブ効果になります。
ショートカット
表情、モーション、モデル差し替えのショートカットキーはモデルごとに保存され、コントロールパネルのオートメーション行にあるアバターショートカットでまとめて設定できるほか(詳細はアバターショートカットを参照)、各モーション・表情ボタン右側のメニューにある「ショートカットを設定…」からも直接設定できます。割り当てたキーはモーションや表情のボタンにバッジとして表示されます。
ショートカットキーでシーンを切り替えるには、オートメーションにシーンを切り替えアクションを追加します。オートメーションからはメインモデルだけでなく、シーン内の任意のアバターレイヤーを指定して操作できます。
モデル情報
モデル設定パネルの見出しは、オブジェクトレイヤーと同じく形式 · 名前(例:Live2D · RAYNOS-chan)の形式で表示されます。
情報セクションを開くと、モデルの技術仕様や読み込み状態を確認でき、ファイル構成や動作トラブルの原因調査に役立ちます。表示される項目はモデル形式によって異なります。詳しくはLive2Dのモデル情報およびVRMのモデル情報を参照してください。
同梱サンプルモデルのライセンス情報と商用利用制限もこのセクションに表示され、情報を折りたたんだ状態でも常時確認できるようになっています。
最終更新日:2026年11月7日