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Persona

モデル

PersonaはLive2DとVRMの両方に対応し、同じステージで同時に使用できます。モデルは共通の一覧に表示され、各行のアイコンで形式を確認できます。モードを切り替える必要はありません。

同梱モデル

3個のモデルがアプリに同梱されており、インベントリ同梱グループに常に表示されます。Live2Dモデルが1個とVRMアバターが2個で、それぞれ作者のクレジットが付いています

自分のモデルを開く

レイヤー一覧の下、またはトレイメニューのシーンに追加…からインベントリを開きます。左のサイドバーでLive2DVRMを選び、モデルを開く…をクリックしてください。読み込むファイルは、Live2Dなら.model3.json、VRMなら.vrmまたは.glbです。

Personaは読み込み前にファイルを検証します。Live2Dモデルの参照先ファイルが不足している場合は、該当するファイル名を表示します。

VRMデータを含まない.glbファイルは、3Dオブジェクトとしてシーンに追加されます。モデル選択画面から、背景セットや家具などの小物も読み込めます。

最近グループには、直近に開いた10個のモデルが保存され、再起動後も表示されます。各行には形式のアイコンと、モデルに付属するアイコンが表示されます。モデルのアイコンはVTube Studioで表示されるものと同じです。

モデルごとの設定

レイヤーでモデルを選ぶと、一覧の下に設定が表示されます。各セクションは折りたため、開閉状態は再起動後も保持されます。モーショングループが多い場合も、使わないセクションを閉じておけます。

セクション内容
情報読み込んだモデルの詳細。下記を参照
位置このインスタンスのビジュアルと数値による配置
MToonVRMのみ:マテリアルの微調整
レイヤーエフェクトこのレイヤーだけにかかるエフェクト
アイドルVRMの待機アニメーション、またはLive2Dの自動呼吸
トラッキングこのアバターのコントローラーで移動マイクによるリップシンクトラッキングリップシンクを参照
パラメータトラッキングとコントローラーの入力をモデルへつなぐ割り当て
モーションモーショングループまたはVRMのモーションクリップ
表情モデル自身の表情

これらの設定は選択中のモデルに適用されます。トラッキングのソースオートメーションには、コントロールパネルにそれぞれ専用の行があります。シーンの既定の操作対象については、メインモデルを参照してください

モデルを差し替える

レイヤーの操作メニューにある入れ替え…は、このレイヤーのモデルをその場で差し替え、シーンの重なり順における位置はそのまま保ちます——レイヤーを差し替えるを参照してください。差し替えではなくモデルを追加したい場合は、レイヤーの下にあるシーンに追加…を使ってください

モデルを切り替えても構図は崩れません。配置はインスタンスごとに保持されるので、差し替えてもそのレイヤーで調整済みの位置・スケール・回転がそのまま引き継がれます

モデルはクロスフェードで切り替わり、その見え方はシーンの表示・非表示で決まります。Live2Dはフィルタでモデル全体をフェードさせ、パーツ同士が透けるのを防ぎます。VRMはスクリーン空間のディザによるディゾルブを使い、不透明度と深度の順序を維持します。通常の透明度によるフェードで起こる、モデル内部が透けて見える問題を防ぎます。

ショートカット

表情、モーション、モデルの差し替えのキー割り当ては、モデルごとに保存されます。コントロールパネルのオートメーションにあるアバターショートカットで設定できます。詳しくはアバターショートカットを参照してください。割り当てたキーはモーションと表情のボタンにも表示され、すぐに確認できます

キーでシーンを切り替えるには、オートメーションにシーンを切り替えアクションを追加します。オートメーションなら、メインモデルに限らずどのアバターのレイヤーにもアバター向けのアクションを実行できます

モデル情報

セクションの見出しには、読み込んだモデルがLive2D · RAYNOS-chanのように形式 · 名前で表示されます。オブジェクトレイヤーと同じ形式です。

情報を開くと、モデルの読み込み内容を確認でき、モデルファイルやアプリの問題を調べる際に役立ちます。表示項目は形式によって異なります。Live2Dの項目VRMの項目を参照してください。

同梱モデルのライセンス制限もここに表示されます。この注意書きはセクションを閉じても表示されたままになります。

最終更新日:2026年9月19日

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