ショートカットはコントロールパネルの左の列、トラッキングの下にある行です。1つの一覧に3種類すべてが収まっています。先頭がアプリのショートカット、続いて現在のメインモデルが持つアバターショートカット、一番下がシーンの行です
アプリのショートカット
1つの組み合わせが、順番に並んだ複数のアクションを現在のシーンに対して実行します。キー1つでエフェクトを点け、カメラを保存した位置に戻し、レイヤーを隠す——それを同時にできます
| アクション | 効果 |
|---|---|
| エフェクトを切り替え | エフェクトのオン・オフ |
| エフェクト設定を適用 | あるエフェクトの全数値を、有効状態ごと書き戻す |
| カメラ位置 | 3Dカメラを保存した姿勢へイージングで戻す |
| カメラをリセット | 3Dカメラを既定の構図へイージングで戻す |
| レイヤーの表示状態 | レイヤーを表示・非表示・切り替え |
| 配信モード | 配信モードをオン・オフ・切り替え |
一覧の下部のドロップダウンでアクションの種類を選び、隣のピッカーで対象を選ぶと、新しいショートカットができます。カメラ位置・カメラをリセット・配信モードは追加ボタンのみです。狙う対象を持たないアクションだからです。同じドロップダウンには、区切り線の下に現在のアバター名を冠したグループがあり、そこがアバターショートカットのアクションです
エフェクト設定を適用とカメラ位置は、追加した瞬間のスナップショットです。あとからそのエフェクトを調整しても、カメラを動かしても、保存済みの内容は変わりません——更新したいときは、そのアクションを削除してもう一度追加してください。カメラをリセットはスナップショットを持たない方の双子で、カメラが今どこに置かれていても、シーン本来の構図へ戻します
配信モードは、シーンの状態ではなくアプリの設定を書き換える唯一のアクションです。そのためステージのスイッチと同じく、シーンを切り替えても効いたままになります
行をクリックすると展開します。名前で改名し、アクションを1つずつ削除し、さらに追加できます。レイヤーの表示状態の行には切り替え / 表示 / 非表示のピッカーが、配信モードの行には切り替え / オン / オフのピッカーが付きます。名前を空にしておくと、タイトルは各アクション名を+でつないだものになります。最後のアクションを削除すると、ショートカット自体も一緒に消えます——空のショートカットには何もできないからです
割り当てと実行
ショートカットを設定…をクリックするとレコーダーが開きます。ルールはアバターショートカットと同じで、Ctrl・Alt・Cmd を含む組み合わせは他のアプリが前面にあっても動き、それ以外はPersonaが最前面のときだけ発火します
組み合わせは必須ではありません。何も割り当てていないショートカットも外部から実行できます——Webコンソールのショートカットページ、Stream Deckのショートカットを実行キー、あるいはプラグインからのshortcut.triggerです。キーの組み合わせを大量に消費せずにボタンを一列そろえたいときは、この使い方になります
各行のオプションメニューには実行もあります。その場でショートカットを走らせられるので、組み立てながら動きを確かめるにはこれが一番早い方法です。アバターショートカットの行では、Personaがそもそも実行を断るものには使えません。対応していないVTube Studioのアクション、モデル側でオフにされているもの、そしてアバターショートカットを有効にするがオフのあいだはすべての行が対象です
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 赤い三角 | 一覧内の別のショートカットが同じ組み合わせを使用中 |
| 琥珀色の三角 | 他のアプリがすでにその組み合わせを握っている |
実行時、現在のシーンにもう存在しない対象は黙ってスキップされます——レイヤーを削除してもそれを参照していたショートカットは壊れず、そのアクションが何もしないだけです
シーンのショートカット
一覧の下部のシーンの行が、シーンを切り替える組み合わせを扱います。シーンを選び、その組み合わせを設定してください。ドロップダウン内の各シーン名の横には、現在割り当てられているキーが表示されます
シーンのショートカットは配信を回す最速の手段です。レイアウトごとに1つ割り当てておけば、パネルを前面に出さずに切り替えられます
アバターショートカット
現在のメインモデルが持つショートカットは、同じ一覧の中でアプリのショートカットに続いて並びます。モデル形式のグリフが目印で、ポインタを合わせると「モデル名」と一緒に保存と出ます。一覧の下部のアバターショートカットを有効にするスイッチでまとめてオン・オフでき、そのアバターが実際にショートカットを持っているときだけ現れます
ショートカットはアプリではなくモデルに属します。各モデルが自分のセットを持ち、メインモデルを差し替えると有効なセットも入れ替わります——だからモデルの割り当ては、マシンをまたいでも、PersonaとVTube Studioの間でも、そのモデルと一緒に移動します
一覧に並ぶのはメインモデルのセットだけです。メインでないモデルの割り当ては表示されず、発火もしません
ショートカットを追加する
アプリのショートカットと同じ、一覧の下部のドロップダウンを使います。区切り線の下、現在のアバター名を冠したグループがそのアクションで——それぞれにアイコンが付いており、一覧内の行にも同じアイコンが付きます——隣のピッカーで作用する対象を選びます:
| アクション | 内容 |
|---|---|
| 表情を切り替え | 選んだ表情を適用し、すでに適用済みなら解除する——その表情のボタンと同じトグル |
| モーションを再生 | 特定のモーションを1つ再生し、再生中のものから引き継ぐ |
| すべての表情をクリア | 適用中のものを一度にすべて解除する。再生中のモーションが抑制している表情も含む |
| モデルを差し替え | このレイヤーを別のモデルに差し替える——形式は問わないので、Live2DモデルからVRMへ飛ぶ割り当ても作れる。ピッカーには今のモデルは出ない |
これらのアクションが作用するのは現在のメインモデルで、形式は問いません——VRMの表情やアニメーションも同じように割り当てられます。割り当てられるモーションや表情がモデルにない場合はピッカーが使えません。モデルを差し替えに並ぶのは登録済みモデルのうち今読み込んでいるもの以外で、1つもなければこちらも使えません
新しく追加した行は未割り当ての状態から始まります。ショートカットを設定…をクリックしてレコーダーを開き、使いたい組み合わせを押して、保存または Enter で確定してください。クリアでもう一度割り当てを解除できます
レコーダーが開いている間は登録済みのショートカットがすべて解放されるので、すでに割り当て済みの組み合わせも自身のショートカットを発火させずダイアログに届きます
1つの組み合わせは修飾キー2つとキー1つまでです。これはUIの制限ではなく保存形式の制限です——VTube Studioのフォーマットはホットキーごとにちょうど3つのトリガー枠しか持たず、Personaは書き戻せないものを受け付けません。修飾キーはプラットフォームごとの名前になるので、macOSの割り当てはAltやWinではなく ⌥・⌘ と表示されます
バックグラウンドと最前面のショートカット
各行のオプションメニューにはバックグラウンドで動作があり、他のアプリが最前面にあるときにもそのショートカットが動作するかを決めます。バックグラウンドで動作する行には地球のアイコンが付きます
これには Ctrl、Alt、Cmd のいずれかが必要です。修飾キーなしのキーや Shift + キーは文字入力そのものなので——システム全体で占有すると他のすべてのアプリでその打鍵が吸い取られてしまいます——そうした割り当ては最前面のときだけ動作し、このオプションは無効になります
別のアプリがすでに握っている組み合わせも占有できません。ショートカットが失われるわけではありません。Personaが最前面のときだけ動作する形にフォールバックし、その理由を示すために地球のアイコンが赤くなります
2つのショートカットが同じ組み合わせを使うとき
どちらも発火し、該当する行に警告の三角が付きます。これはVTube Studioと同じ挙動で、1つの組み合わせで複数のホットキーを同時に動かせます——表情を2つまとめて適用したいときには便利ですし、意図していなかった場合は気付けるようになっています
各ショートカットには短い再発火の抑制が入っているので、キーを押しっぱなしにしても押している間ずっと繰り返されることはなく、発火は1回だけです
保存先
| モデル | 書き込み先 |
|---|---|
.vtube.jsonがある | そのファイル自身のホットキー一覧。VTube Studioのフォーマット |
.vtube.jsonがない | モデルのエントリーファイルの隣に置く<model>.persona.jsonサイドカー |
Personaはこれらのファイルをその場で編集し、理解できない内容はそのまま保持します。Personaに対応する実装がないVTube Studioのアクションを使うホットキーは、グレー表示で「非対応」と印が付き、決して動作せず、ファイルの書き戻し時にも手を触れられずに残ります——つまりPersonaでショートカットを編集しても、VTube Studio設定の残りの部分を失うことはありません
読み取り専用の設定ファイルには決して書き込まれず、その場合は変更が保存されないだけです
割り当てたキーはモデルのモーションと表情のボタンにバッジとして表示されるので、それらのセクションが「どのキーが何に割り当てられているか」の一覧表にもなります
最終更新日:2026年9月4日