一圈位移波紋,從畫面中心向外擴張,邊擴張邊淡去。和其他所有特效都不同,它不是一個開著就一直生效的狀態,也不佔 圖層 清單裡的位置——畫面色調區塊裡的觸發衝擊波放出一次,掃過大約一秒半,特效鏈隨即把它丟掉
起點在哪裡
震央就是 相機的軌道目標點——相機正對著的那個點——投影到螢幕上的位置。把鏡頭對準虛擬形象的胸口,波紋就從形象身上盪開;平移相機目標點,下一次就換個地方起波
波環以固定速率擴張,位移量隨半徑線性衰減,所以起點處衝擊最強,等它掃出畫面時已經淡到什麼都不剩。沒有任何參數可調
怎麼觸發
| 途徑 | 方式 |
|---|---|
| 面板 | 畫面色調區塊底部的觸發衝擊波 |
| 外掛 API | 呼叫 stage.shockwave 方法,無參數 |
外掛 API 這條路才有意思:綁到聊天指令、頻道點數兌換或是 Stream Deck 的某個按鍵上,它就從你自己按的東西,變成觀眾替你放出來的東西
因為它是一次性的指令,而不是存起來的值,衝擊波不屬於 場景,重新啟動之後也不會留下任何痕跡
即使場景裡所有特效都關著,放出一次衝擊波也會在掃過的這段時間裡喚醒後製處理鏈,之後再讓它回到閒置——所以不用它的時候不會有任何開銷
最後更新於 2026年9月3日